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类型:安卓游戏-益智休闲
版本:模拟农场20挖掘机modv0.0.0.63
大小:502.84M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:农场手游养成手游模拟农场20挖掘机模拟农场20挖掘机mod在游戏中加入了全新的挖掘机模组,可以购买机械方便收割,游戏的场景极具真实感,全新的载具可以兑换,模拟真实驾驶玩法,玩家可以自由建设农场,打造全新养成玩法。
模拟农场20挖掘机游戏介绍导入全新的北美农耕环境供您发展和拓展您的土地。还有很多好玩的农耕活动,包括全新机具和棉花和燕麦等作物。还可驾驶其他如Case IH、New Holland、Challenger. Fendt.Massey Ferguson. Valtra、 Krone、 Deutz-Fah[等知名农具品牌。
游戏内容多盖房,多收庄稼,发展畜牧业,迅速扩大农场。
游戏采用沙盒玩法,玩家将在游戏中管理一个拥有巨大地图的农场。
玩家可以在游戏中选择男主角或女主角,甚至可以招募男助理和女助理。
除了自己的农场,玩家还可以驾驶火车运输和销售到其他游戏场景。
与多家知名农具厂商合作,使用一流的设备,大力发展自己的工厂,从而获得优势。
新增了畜牧元素,尤其是养猪元素。畜牧业中的动物包括不同的特定饲料,这甚至会影响其他农场运营。
模拟农场20玩法饲养牲畜
饲养牲畜这件事,其实和整个农场的种植系统是完全分不开的。玩家在耕种时回收或使用各种下脚料,可以用来喂养牲畜。
比如种下谷物后剩下的稻草,玩家可以将它们捆扎起来卖掉或者直接喂给奶牛。玉米作物可以用作奶牛的饲料,可以明智地使用。
接受订单
确定您要做什么,第一步是接受订单。玩家可以在地图右下角的房子附近找到公告板,然后在上面确认订单。
该命令将要求玩家种植某些植物或夺取某些农作物。玩家可以根据自己的情况选择接受或不接受。
需要关注的订单是玩家的主要收入来源。
采购领域
当你的订单越来越多,你的土地来不及种这么多庄稼,那么玩家需要购买新的田地来扩大生产范围,生产更多的农产品。
玩家看到某块地没有种植农作物,中间有一个图标表示可以购买该地,但价格一般不便宜。
游戏特色游戏结合了大量的种植和趣味玩法,独特的游戏任务可以快速安排种植体验哦,游戏非常轻松解压。
我们可以收获和出售各种农作物,我们赚到的钱将继续投资农场,大力发展农场,获得更多的财富。
这里还有大量的种植操作可以开启的,全新的挖掘机和大卡车带给你不一样的农场种植乐趣和体验。
拓展自己的土地,用许多有趣的农耕活动等待你的体验,深入乡村,体验农场的悠闲生活。
游戏亮点以经典农场模拟为主题,真实有趣的操作,感受到一系列的故事内容。
真正感受到老师的机械化啊,用各种操作,来达到自己的最终目标。
非常逼真的风景和天气,蓝天,白云和草,给你一个身临其境的体验。
融入动画片元素,非常感性的画面,真实的模拟现实生活。
简单大方的游戏界面,有趣的点击操作,获得更多的收入奖励。
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本文以一个afk多年的回坑玩家视角,谈一谈对嘉年华上公布的暗黑2重置版信息的看法,顺便分析一些社群里最近出现的问题。
改善画质及音效
画质部分网上讨论已经很多了,不打算长篇大论,简单说一点个人看法,一笔带过。
画面重置
采用新的3D图像引擎,彻底重置游戏画面
通过第一天的实机演示可以看到,新画质和暗黑4是一个标准,可以说是大大超出个人预期了。
重制版在电脑上最大支持4K分辨率,以60帧运行(后来一个访谈中说最大支持8K分辨率,帧率无上限),根据对分辨率的支持度,个人预计重制版设计寿命为20年。
论坛上有人问没4K屏怎么玩,注意是最大支持4K,不是只能在4K下运行,根据公布的配置需求,最低1280*720就可以玩。
但官方配置单中还显示,重制版只能在win10系统下运行,不支持win7,再加上暗黑2强烈的多开需求,部分玩家还是需要升级硬件,才能畅快玩耍。
一键切换新老画质
我认为这个功能绝对是必要的,有些玩家习惯老画质,切换功能能满足这部分怀旧需求。
角色造型
新的角色选择界面,社区里对部分英雄造型很不满,有几个角色气质变化很大,这一点已经有很多讨论,不多说了,提两个没人提过的问题:
角色姿势:原版选人界面,角色站姿挺拔,身形矫健,重制版角色则有点“垮”,亚马逊、刺客、野蛮人、德鲁伊尤其明显。
界面整体气氛:原版界面非常暗,唯一的光源是篝火,火光映在英雄身上,营造出一种火光摇曳的视觉效果。玩家选中哪个英雄,该英雄就从黑暗中走近前排摆pose,因为离光源近了,被火光照亮后形成一种高亮效果,与后排未选中的英雄区分开。重制版没有把这种气氛和效果还原出来。
新装备图标
我对目前重制版展示出来的大部分新装备图标都不满意,强烈的不满!这里我想引用论坛用户 xiq wcmrldv的一句话来说明原因:
重制版的图标风格和原版严重不符,大部分造型都变了,少数颜色饱和度过高。
如果正式发售的重制版不做改进,我考虑自制一套mod图标,替换掉这套素材。
重置所有过场动画
这是个意外之喜,本以为过场动画是用星际1重置版和暗黑不朽那样的幻灯片代替,想不到竟然全部重做。
在正常游戏中玩家不会反复观看这些动画,对游戏体验本身并无影响,但由此可以看出此次暗黑2重置的诚意,毕竟重做CG可不便宜,都是按秒计费的。
装备独特造型
暗金装备穿在身上时会有新的独特造型,和它的图标造型对应
这是暗黑2经典版中没有实现的设计,和重置CG动画一样,非必要内容,但重置组却下功夫做了,算是一个额外的加分项。
重置所有声音和音效
现在支持7.1声道,深度访谈中还说,游戏里会添加更多音效细节,但不会改变原版中的经典音效。
功能扩展
储物箱
储物箱扩容,单页由原版的8*6格扩大到10*10格。
新增公共储物箱,无需用小号倒装备了,访谈的演示中显示,有1页个人储物箱和3页公共储物箱(上图)。后续访谈中还提到,设计组还在探讨储物箱的页数,目前没确定有多少页。这意味着正式上线时,储物箱还有可能获得扩容。当然因为数据存储成本问题,无限扩充也不可能,个人希望能有10页左右的公共箱子。
重制版确定角色不会再有90天过期的设定,将永久保存玩家角色存档,也意味着极有可能对角色总数做出限制,若储物箱不够,角色总数又受限的话,可能会出现比原版大量建小号(如在原版建100个仓库小号)总容量还小的情况。
详细属性统计
没什么好说的,早该加的功能。
装备比较系统
按住快捷键,可以和你身上穿的装备并列显示,便于比较。
这个装备比较系统和暗黑3不同,没有统计换装后的伤害、坚韧变化情况,单纯就是摆在一起方便看。
此外还可以看到,依旧没有物品等级和变量范围显示,我认为应该加入这两项显示,尤其是物品等级,暗黑2中装备系统和物品等级挂钩太深,比如洗一块大型护身符Grand Charm,如果不能方便的看到板子等级,就比较麻烦。
聊天栏
可以在聊天中链接物品,类似暗黑3中的功能,今后交易更方便了,尤其是国际服,不用再去记装备英文缩写,一贴了事。
当然,虽然访谈里没有说,支持中文聊天是一定的。
自动拾取金币
嘉年华上没说具体怎么运作的,也许是有一个捡钱范围,也许是掉落金币就直接进包里,无论哪种模式,都可以积少成多的多捡很多钱。一般玩家如果仅为支付修理费,也许不用专门去打钱了,当然大量赌博肯定还要专门去打。
不支持的功能
有几个玩家呼声很高,但目前重制版不支持的功能:
拾取屏蔽
宝石和符文堆叠(本质上还是储物箱容量问题)
快速存取(嘉年华中的视频里显示还要手动移动)
buff和debuff倒计时显示
以上功能重制版不支持,以后是否会支持,还是个未知数。
操作
PC版技能栏
微调了布局,整体保持原状,依旧是左右手切换技能的模式。
主机版技能栏
和暗黑3一样,6个技能栏。PC版可以外接手柄进行游戏。虽然访谈中没有说,但PC接入手柄后,技能栏应该就会切换成主机模式。
手柄模式对操作来说是一把双刃剑,有利有弊,优点是更易于操作;缺点是6个技能位可以容纳的技能数有限,当某个打法需要用到的主手技能超过6个时,就放不下了,个别打法可能会出现技能位不够用的情况。
另外手柄无法进行一些精细操作,如控制传送落点等,这个在第一天的深度访谈中已经演示过了。设计师说会优化主机版操作,但还是以PC版的操作体验为主。
游戏内容
底层架构
重制版画面虽然改成了60帧,但底层还是按原版的25帧运行,也就是说IAS FCR FHR FBR这些档位都和原版一样。
这个思路获得了社群的一致赞同,如果这些改动太大,可能会让玩家觉得是另一个游戏。
隐患是60帧高清画面在25帧底层上运行时,技能施放是否会有延迟,即将开始的Alpha技术测试中很快就可以验证这一点。
bug修复
MrLiamaSC嘉年华接受采访后,在直播中说到,重制版会修复大部分对玩家有害的bug,如bug蛇(按帧发作的毒素伤害变为物理伤害)、法力燃烧(256倍烧蓝)等;对玩家有益的bug可能不会修复,比如bug虫、隔河烧老墨等。具体修复哪些bug官方还在讨论中。
常玩暗黑2的老玩家都知道,现在所有主流玩法,多多少少都和各种bug沾点边,有些甚至是完全建立在某个bug之上的。虽然官方这么说,但拳击、swap bug这类特别明显的bug能否保留,还是个未知数。
游戏版本
访谈中确认,重制版上市之初的版本是1.14,同现在暴雪官方战网版本一致,和国内流行的1.13c内容上也一致。
考虑到重制版画面和功能上都做了不少改进,玩家适应也需要时间,设计组让初版在内容上和现在保持一致,应该是最稳妥的选择了。
有玩家问是否就一直停在1.14了,这个问题我是这样理解的:重制版发售后,和经典版实质上形成了某种意义上的“竞争关系”,从商业角度考虑,暴雪一定会采取行动,尽量促使原版用户向重制版转化,目前来看,为重制版单独更新内容是最好的办法。到时候可能会先开一两个赛季的1.14作为过渡,再为重制版慢慢增加新内容,或进行平衡性调整。
账号、战网及单机模式
账号系统
采用了现代式战网和账号系统,简单说和暗黑3一样,想多开就要买多个账号。
战网服务器
不再分亚洲、欧洲、美东、美西,而是全球玩家一个服务器。
暗黑2到底有多少长期稳定的战网活跃用户,暴雪是有后台数据的,将所有玩家合并到一个服务器里进行组队和交易,促进活跃度,确实是最好的,PoD、PD2这类比较好的mod私服也是这样运作的。当然实际的机房肯定还是分布式的,应该会根据玩家的网络情况就近连接。
国内因为法律原因,将来一定是独立的中国服务器,与国际服不会互通。
天梯及赛季
赛季周期缩短,某次采访中说三个月,我觉得太短了,以官方战网的MF方式,4-5个月比较合理。
天梯符文之语还是只能天梯使用。
天梯角色不会再过期。角色不限时,意味着总角色数量极有可能受到限制。
重制版的非资料片内容
购买重制版,就包含了原版和资料片的所有内容,无需像经典版那样购买两套。
有非资料片模式。
单机
支持单机模式,单机模式也要定期联网登录,以验证正版。
支持mod。
基于安全方面的考量,无法使用原有存档。
有局域网游戏
定期联网验证正版,技术上可以做到强制单机玩家升级版本,与官方最新版保持一致,不知道暴雪是否会这样做。
新旧存档不通用,对现在有大量积累的老玩家不太友好,不知道今后会不会有工具实现新旧存档转换。
单机可以进行局域网游戏,暴雪在2月19日的媒体闭门访谈中明确确认过。
反作弊
挂机
先说一下当下暗黑2战网,也就是bn1.0的现状:暴雪输掉了bot战争,绝大部分手动玩家撤退到PD2、PoD这两大管理严格的mod私服暂且安身。目前暗黑2官方战网bot泛滥,各服的排队现象就是bot导致的,尤以亚服为甚(现在的挂机软件几乎都是韩国人在更新维护)。
在首日的深度访谈结束前,Rob回答了反作弊问题,表示在新的战网和账号系统下,反作弊肯定会比bn1.0严厉得多,但他不会以此挑衅整个社区。这话其实已经说的很明白了:我们会尽力做,但不保证能把作弊行为赶尽杀绝。
我觉得这个回复还是比较中肯的,毕竟道高一尺、魔高一丈,这种刷子类游戏无不为外挂所困,以现在的技术,要彻查作弊,基本需要投入大量人手,定期人工排查,在暗黑2这样一个老游戏里是很难长期维系的。
考虑到近来暴雪对暗黑系列的重视,以及接下来玩家对暗黑4环境的期待,我认为,至少在重制版上市初期,官方战网在反作弊这块应该会有不错的力度。长期运营依然不乐观,参考暗黑3现状,所以要体验重制版战网就趁早,初期游戏环境可能会不错。
开图
目前国内各种主流环境都允许使用hackmap(开图软件,官方战网被定义为作弊软件),很多国内暗黑2玩家甚至没有无hm的纯正暗黑2体验,在这一点上,重制版的意义在于,它能以官方战网为标杆,慢慢改变玩家习惯,重新确立国内暗黑2的标准规则。今后玩家一开始就可以接触到无hm环境,久而久之,对hm这类开图软件的认可度会逐渐下降,并逐步适应无hm的纯正暗黑2玩法。
到时候仍然可能出现新一代的开图软件,甚至收费的开图外挂,但随着大众习惯和认可度的改变,暗黑2重置版中的开图行为,有望像暗黑3中开“导航”一样,沦为一种上不了台面、人人喊打的行为。
本地化
汉化及翻译
目前已经确定重制版支持繁体中文,担心玩国际服看不懂的玩家多虑了。
还不清楚智凡迪是重新汉化,还是沿用老翻译,说实话松岗那版翻译实在是一言难尽,个人很难接受。
若重新翻译,熟悉新译名可能需要一点时间,对老玩家来说,开荒初期直接用英文版,也许是更好的选择,毕竟到时候官方战网是没有物品过滤的,捡什么东西全靠自己辨认。
展望
重制版推出后,将彻底颠覆现在的暗黑2经典版生态。
官方战网1.0
前文说过,目前暗黑2的bn1.0已然弃疗,重制版推出后,现在的暗黑2战网能否继续存在、能存在多久,都是个问题,不排除bn1.0在一段时间后停运。就算继续运营,肯定也是放养,然后成为bot乐园,正经玩家基本不会再去碰经典版战网。
私服
国内私服的存在,本身就是一个历史遗留问题,要搞清这个问题,得回看二十年前。
暗黑2最早的国内代理是武汉奥美,当年一key多卖事件曝光后,被暴雪取消了代理资格,2005年至今,暗黑2在国内都是没有代理也没有正版渠道的,想玩官方战网,要突破重重障碍去外服,否则就只能玩国内私服,或单机模式自娱自乐(绝大部分也是盗版)。
在这样一个官方缺位15年的特殊历史背景下,催生了国内大量私服及单机玩家,这一局面随着重制版推出,将会被逐步打破。有了现代化的官方战网,今后无论是新人还是回坑老人,绝大部分第一时间都会先找官方渠道,流入经典版私服和单机圈的新人会逐渐减少,尤其是过两年国服重制上线后,这种情况会进一步加剧。一个圈子,没有新鲜血液注入,只靠老人就比较难长期维持下去,直到无法形成有效的玩家群体。当然这个过程可能会比较长,也许2~3年,也许5年、10年,具体时间点谁也说不清,但我个人判断,只要暗黑2重制版不要像魔兽3重制那样拉垮到底,大方向是这么个趋势应该没跑。
比起新人流入被切断造成的“死缓”,私服还面临一个更紧迫的危机——版权问题,可能导致其“突然死亡”。以前国内没代理,没人管,过两年网易拿下暗黑2重制的国内版号后,极有可能通过法律手段强制关停国内私服。
单机
去年我回坑暗黑2后,在国内某个比较好的单机群玩了大半年,也观察了解了一些单机社群的动向,现在国内经典版单机圈大概是这么个现状:大部分单机群规则,都建立在1.13c这个可以使用多种第三方软件的版本上,各种工具都用上,大幅提高了MF效率,游戏节奏、体验和纯正原版是有一定差距的,怎么说呢,多少有点变态化吧,主流单机圈已经发展成一个以变态效率刷图+超长期积累为特色的单独玩法门类。真正的硬核单机玩家极少,基本属于各自为战,无法形成玩家社群。
这种建立在大量辅助工具之上的生态,在重制版单机初期是不存在的,开发软件需要时间,有的软件今后有没有都是两说,离开了各种工具,重制版的单机玩法,和现在1.13c的主流单机玩法,一定有较大区别,到时候应该是另一套更接近原版的偏硬核单机玩法。
有人说,我可以永远玩1.13c,不错,经典版单机不像国内私服有强制关停之虞,但同样面临新人断档的困局。依稀记得,当年1.10刚出的时候,也有不少人高呼暴雪乱搞:“最好的装备怎么能是做出来的呢,必须是打怪掉啊!CCBQ作为极品蓝的代表怎么能被废了呢,装备层次没了!不是内个味了!1.09才是真正的暗黑2!”还有专门的1.09怀旧私服,玩的人还不少。现在呢?除了极少数老人怀旧,或者新人好奇下载1.09去看一眼,又有几个人真正长期坚持玩1.09呢。
可以预见的是,一旦重制版(或连带经典版)进行内容上的实质性大更新,现有的1.13c就会迅速被大部分玩家抛弃。
社群声音
总的来说,通过最近一段时间同各圈子朋友的交流,以及对国内各暗黑2社区的观察:
官方bn玩家、PoD及PD2这类禁止开图的严肃mod私服玩家、竞速玩家、AFK多年的老玩家、从未接触过暗黑2的新人,绝大部分都对重制版持欢迎态度;
私服运营团队及部分玩家、需要用到各种工具的1.13c单机群体、相关工具开发者,对重制版呈消极态度的居多。
这里出现了一个有意思的现象,玩家们对重制的态度出现了两极分化,我想这里有几个原因:
首先是重制版本身的质量问题,目前部分画质和扩展功能确实没有达到令所有人满意的程度,还有相当的改进空间,加之魔兽3重制翻车,殷鉴在前,部分玩家持观望态度,完全可以理解。
其次是游戏内容,比如开什么版本、修复哪些bug、是否能继承存档,导致有些玩家不满意。众口难调,我想这一块无论怎么调整,都无法满足所有玩家的诉求。就嘉年华访谈上传递出的信息,个人对重制版的整体思路还是认可的。
最后还有一个深层次的原因,那就是重制版打破了现有格局:私服面临停运、坚持1.13c的单机群体面临萎缩,某种意义上讲,这部分玩家的“利益”受到了影响,他们天然就会对重制版抱有抵触情绪。汽车发明时,你问马车夫和坐惯了马车的人,如何看待汽车业前景,那他一定会说不欢迎、不看好、迟早倒闭。屁股决定脑袋,很简单的道理。
未来
我判断国内这种独特的私服加1.13c单机生态,在重制版开始进行内容更新后,就会迅速消亡。其实这一切都没什么新鲜的,类似的事情在当年1.09更新1.10时就发生过了,无非是历史重演一遍。以史为鉴,可以知兴替,说这些无非也是想告诉大家,当大环境发生变化时,还是要看清趋势,抱残守缺不可取,希望大家更多的向前看吧。
开发进度
上市时间
暗黑2重置秘密进行了三年,从嘉年华的演示上看,完成度非常高,2021年内发售应该没有问题。
目前重制版面临一个和暗黑手游的排期冲突问题。当初合作开发暗黑手游时,暴雪和网易是有国内外同步上市协议的,暗黑不朽什么时候上市,不光要考虑游戏开发进度,还要考虑国内的发行和排期情况。而暗黑2重制版只要考虑游戏开发进度,开发完毕随时可以上市。
这两个哪个先发都有可能,但不太可能撞车,档期起码会错开3个月以上。结合目前的信息和两边的开发进度,个人判断重制版先行的可能性更大。
测试
马上开始测试,第一轮测试3月开启,测试内容为单机。
会有多轮测试,发售前还会有专门的主机版测试。
结语
在我看来,暗黑2的重制,无论对大部分老玩家、从未接触过暗黑2的新玩家、还是暗黑2未来的发展,无疑都是一件好事。重置组的整体思路也没问题,游戏目前还处于早期测试阶段,发售前还有一定改进空间。总的来说,个人对这次重制持乐观和欢迎态度,希望重制版最终发售时做出高品质,无愧暗黑2的名号。
近几年来,艺术类考生的数量每年都在增加,在2月份这个时节,仍有大批艺考学生正在准备应考。不少家长和学生在感叹,通过"艺考"走入大学的门槛是多么的困难。也由此越来越多的艺术类学生放眼到了国际艺术院校。那么,艺术生留学,可以如何选择和规划呢?
法国艺术家的留学摇篮
作为一个有着丰富历史文化资源与深厚人文传统的西方国家,法国在音乐、美术、服装设计及建筑设计等方面对世界艺术的发展有着深远的影响。从17世纪开始,法国在工业设计、艺术设计领域的世界领先地位早已有目共睹,实用美术、建筑、时装设计、工业设计专业的学校也闻名海外。河北国际事务咨询服务中心张异老师介绍,法国是"时装之国",在法国进修时装设计制作专业,成为很多人回国开创品牌、或在大公司就职的"金字招牌"。法国又是古典音乐的殿堂,在这个有着浓厚艺术气氛的国度,每天全国各地上演的音乐会有100多场。
音乐教育侧重个性展示
中国教育服务中心石家庄分公司欧洲部王晶老师介绍,法国的音乐教育既注重学生的全面发展也侧重于学生的个性展示。除了试唱、练耳、分析等公共课程外,各个专业都有自己的侧重点。学生经常被要求作出自己的曲子来,以展示自己对音乐专业的理解。另外,最让人向往的还是各大学院举办或者与当地文化部门联合举办的演出音乐会或比赛等,以给学生各种学习与展示自我的机会。
申请条件:申请法国音乐院校需至少提前6个月提交相关音乐类作品,部分院校会在中国进行面试招生,一旦被录取,便可边学法语边进行专业课的学习。
美术教育培养大师
王老师表示,法国的美术在世界美术史上占有极其重要的地位,世界闻名的绘画大师和雕塑大师在法国不断涌现。而法国艺术品的收藏数量方面也居世界前列。虽然法国的公立美术学院是免学费的,但也要经过严格筛选。
申请条件:申请美术院校,学生需要在开学前6个月的时候提供相关的作品,要有国内的高考成绩及艺术联考成绩。
LINK:
法国能够提供服装设计类专业、动漫类专业、视觉传媒、产品设计等专业的院校大多属于私立院校,这些院校与名企的合作紧密,毕业生的发展前景十分广阔。例如被称为"服装界的哈佛"ESMOD服装设计学院。设计出欧元硬币的其中一面的学生就是来自法国CREAPOLE设计学院,此外还有MOD'ART等世界知名服装设计学院等。
这些院校的申请需提前半年至一年准备相关专业类的作品的递交。每年的学费在5000欧元-10000欧元不等。
俄罗斯高雅的艺术氛围
除了法国,俄罗斯、德国、韩国、乌克兰、白俄罗斯等亦是艺术生关注的国家。以俄罗斯为例,其艺术院校相对低廉的学费,知名的世界地位,精湛的师资力量和高雅的艺术氛围是吸引学子的重要原因。据金吉列留学石家庄分公司经理牛雅卓介绍,除此以外,相对中国的艺术院校,这些国外艺术学院的竞争压力没有那么大。选择出国留学对于中国的艺术生来说参加各种赛事展示自己的机会比较多,未来发展会有更大的空间。我国的很多艺术人才就是在各种国际著名赛事中涌现出来而名扬世界。
据了解,今年3月份,俄罗斯的艺术院校将来北京选拔优秀的艺术学生。其中包括柴可夫斯基音乐学院、格林卡音乐学院、白俄罗斯国立音乐学院和列宾美术学院以及圣彼得堡大学艺术设计学院等校的考试将于3月11日开始。
申请条件:目前中国高中、职高、职中、中专等学校毕业的学生或三年级在读的学生都可以申请,但是艺术类学校要求学生从事过一定时间的艺术学习,有一定的艺术基础,通过学校的面试、作品评审,才可以进入相应的学校学习。
提醒:
牛经理提醒,想去俄乌白留学的学生,建议现在就要着手准备,首先是艺术基础,其次是俄语的学习,虽然去俄乌白留学零基础语言也可以,但还是建议学生在国内先有简单的俄语基础,以便过去后能迅速适应当地的学习和生活。
如果学生的艺术基础比较薄弱,建议选择一些艺术类相关的专业,不要选择柴院或列宾这样的顶级艺术院校。
TIPS:
俄罗斯的大学一般学费与生活费一年要6-10万人民币,像列宾和柴院这样的世界顶级艺术大学,一年的费用要12万人民币。乌克兰的费用相对低一些,一年的整体费用要5-8万人民币。白俄罗斯的费用最低,一年的费用在3-5万人民币。
院校推荐:柴可夫斯基音乐学院、格涅辛音乐学院、圣彼得堡列宾美术学院、莫斯科苏里科夫国立美院、圣彼得堡国立大学艺术设计学院
意大利设计王国
使馆最近的数据显示,去意大利留学的中国学生,选择艺术专业的超过70%。意大利之所以受欢迎,与其具有专业教育的竞争力不无关系。张异老师介绍,意大利素有"设计王国"之称,其设计水平位于世界第一,尤其是时装设计、珠宝设计、室内设计等领域举世闻名;而绘画、雕塑、艺术品修复等专业也可傲视全球。作为欧洲文艺复兴发源地,但丁的"神曲",乔万尼的"十日谈",达芬奇的"最后的晚餐"、"岩间圣母"和肖像画"蒙娜丽莎"世人皆知。此外,米兰时装周、威尼斯电影节也享誉全球。
出国规划
由意大利大学和政府共同推出的图兰朵计划,是专门针对中国艺术、音乐、美术和设计类学生的官方计划。而且学费全免,每人年生活费需5万元左右,学历中意两国教育部官方认可。有40余所著名的美术音乐艺术类院校参加了这一计划,该项目使更多的中国学生有机会到意大利进修深造。学生到国外之后需要参加各艺术学院的入学考试,主要涉及意大利语测试、专业水平测试、作品鉴赏等等。
此外,艺术类高中毕业生也可以选择校际交流项目到意大利攻读艺术类院校。张老师介绍,该项目可选派符合条件的优秀艺术类高中生赴意,大学均为意大利公立院校。学生只需通过国内入学测试,赴意后不需要参加专业入学考试。