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MTIX币是什么币(DATX币)

各国的货币名称英文缩写是什么

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刀剑任务G7 是什么任务

干戚重生(每天三次)进入规则此任务分50~69级和70级以上2个等级段。2个等级段的玩家会遇到内容相同但是难度不同的副本,经验等奖励也随难度提升。每次清版队伍可以由1~4人组成,队伍中每个玩家都必须符合清版的进入条件并且4个玩家都处于同一个等级阶段,每天一个玩家最多可以进入3次干戚重生清版副本。满足以上条件后与即墨城的高老头对话,选择“关于干戚重生传说”选项就可进入副本战斗。副本基本规则1.副本共有3个大关,共20多个版面组成。只有通过本关所有版面才能达到关底见到BOSS,杀灭BOSS即可通过此关,通过所有3关则算清版副本完成。2.清版进入时会抽光所有人的精气,补满所有人的生命和体力,将怒气置为一个怒气点。每次过关会补充生命和体力,保留当前精气,并且将怒气置为一个怒气点。3.清版中每次向前推进屏幕到一个固定的地方则进入一个版面。每个版面会有2到3拨的怪物出现,必须在规定时间内杀完所有怪物才能过版。过版后会出现一个指示前进方向的箭头,按照箭头所指方向继续前进则可以进入下一个版面。4.清版中杀灭每个版面的小怪会获得一定的得分。获得的得分越高则越有可能得到每版给出的额外奖励。此得分即为屏幕右上方得分显示界面的团队得分。5.杀怪得分是按照杀灭怪物的顺序来计算的。要想获得高分,应该尽量按照从低级到高级(怪物名字中含有的等级)的顺序杀。例如当杀死一个80级的怪物得到20分后,再杀一个80级的怪物会获得+10,也就是30分的奖励;再杀一个85级的怪物会获得×2,也就是40分的奖励;而如果再杀一个比现在低级例如75级的怪物,就只能获得10分的基础得分奖励。过版后各种分数积累清零,新的一版第一个怪物杀死会按照基础得分10分开始计算。单个怪物得分封顶为320分,如果继续打同级或高级怪也获得320分。6.每个版面的额外奖励分为两种:普通奖励和满分奖励。普通奖励是杀灭此版最后一个怪物时,时间还余留30秒以上并且本版得分为本版可能最高得分的一半以上则可以获得;满分奖励是时间余留30秒以上并且本版得分完全达到可能最高得分则可以获得。此次干戚重生清版副本每个版面得分情况列表如下:关卡版面普通奖励得分满分奖励得分累积最高得分第一关第1版230460460第一关第2版3406401100第一关第3版2905801680第一关第4版6406402320第一关第5版2104202740第一关第6版4358703610拾遗小妖版BOSS版第二关第1版51010201020第二关第2版1653301350第二关第3版2404801830第二关第4版52510502880第二关第5版4358703750第二关第6版141528306580BOSS版第三关第1版181536303630第三关第2版84016805310第三关第3版112022407550第三关第4版4358708420第三关第5版1270234010760第三关第6版1350270013460第三关第7版850170015160第三关第8版4050810023260BOSS版 7.过版的时候如果满足版面额外奖励的条件,则屏幕上会出现“XX奖励”几个大字,并会出现一个大箱子在版面中,打开箱子即可获得奖励。8.每关中每个版面的得分累积会影响最后关底BOSS掉腰带的掉落几率。得分越高则掉落腰带的概率越高;如果前面所有版面都是满分则必定掉落腰带。9.清版中屏幕正上方中央会有一个倒计时计数,表示本版面的限定通版时间。如果倒计时走到0秒还未前进进入下一个版面补充倒计时间,则清版中会出现置人于死地的幽魂攻击玩家,其攻击力和生命值将是玩家无法匹敌的。10.清版中如果不慎战斗死亡,会被前往救援的民兵送回即墨城,不会有任何物品、金钱损失。但是每天可能进入清版的次数会减少一次。11.清版中每关杀灭关底BOSS会获得固定的通关奖励,还有可能获得BOSS掉落的腰带。12.清版中会有一些破坛子,打碎后会获得一定的生命、精气补给。13.清版中所有小怪如果正好用连招杀死,并且获得连击分将有可能获得少量的生命、体力或者精气补给。奖励设置1.如果在每个版面倒计时30秒之前获得该版最高连杀分,则获得“满分奖励”,如果在每个版面倒计时30秒之前获得该版最高连杀分的50%,则获得“普通奖励”。普通奖励:随机给予下列奖励中的一个满分奖励:随机给予下列奖励中的一个52上品紫水晶52上品鸡血石52上品蜜腊52上品翡翠52上品白玉52上品血玉髓52上品冰种玉52上品青玉髓52上品孔雀石52上品墨玉52上品岫玉52上品灵璧玉52上品石榴石52上品凤凰石52上品珊瑚石52上品羊脂玉 2.清版每一关Boss死亡后,会掉落一个宝箱,玩家获得通关奖励。关卡数过关奖励第一关每人得到等级×10000的经验,每人得到金钱30000,

开启宝箱的玩家有几率得到20级腰带一个,几率受团队分数高低影响,最高几率100%。第二关每人得到等级×12000的经验,每人得到金钱30000,

开启宝箱的玩家有几率得到20级腰带一个,几率受团队分数高低影响,最高几率100%。第三关每人得到等级×15000的经验,每人得到金钱60000,

开启宝箱的玩家有几率得到40级腰带一个,几率受团队分数高低影响,最高几率100%。 3.普通小兵死亡后会随机掉落定风珠和摩云珠,可用于合成护符摩诃般若。相关属性和公式:定风珠属性:防御10生命恢复40%获得:《干戚重生》中小怪掉落摩云珠属性:防御10精气恢复40%获得:《干戚重生》中小怪掉落天眼属性:防御20生命恢复40%精气恢复40%获得:定风珠3个+摩云珠3个=天眼(合成时有可能失败)摩诃属性:防御15生命恢复40%精气恢复40%吸血1吸精1获得:天眼1个+天相1个=摩诃摩诃般若属性:防御30生命恢复2精气恢复2体力恢复2获得:摩诃1个+大梵般若1个=摩诃般若清版技巧介绍干戚重生清版副本是一个难度大、奖励高的副本。在这样高难度的清版副本战斗过程中,最重要的就是团队配合,其次就是战斗技巧和各种战斗技能的合理运用,然后就是对关卡的熟悉和了解。刀剑的清版副本中,团队配合第一要点就是大家要分好怪,每个人尽量做到同时只面对一个怪物。由于怪物一旦挨打则出红,所以玩家在单独面对的时候一旦攻击得手,可以马上运用连招很轻松的解决掉怪物……但是如果同时面对两只怪物或更多怪物,怪物的高攻击力、各种击倒、击退攻击将使得玩家会迅速损失生命而且无法正常施展连招。虽然干戚重生清版副本中小怪不再直接攻击直接造成玩家硬直,但是每次攻击造成的破绽依然很高,如果玩家不小心被打出破绽,几个怪物连续攻击也会形成连招,使得玩家陷入非常不利的局面,可能只有气暴才能摆脱。同时,每人只面对一只怪物可以更好的控制杀怪顺序,获得更高的得分,也获得更多机会打出连击分争取额外的补给。在面对关底BOSS的时候各职业分工一定要明确。类似第一关BOSS黑、白掘墓鬼这样会被攻击硬直、浮空的怪物,最好分开对付。白掘墓鬼眼瞎速度慢,最好交给一个近战职业牵制住,不要急于杀掉,其它人对付比较灵活而且攻击频率高的黑掘墓鬼。散仙多用凝寒引和其它远程攻击技能限制黑掘墓鬼的行动,其它人负责尽力攻击。而后面两关的BOSS牛魔王和上古怨灵都是巨大体型的怪物,无法被截脉、凝寒引等技能定住,也不会被浮空……只有妖族力士的金刚重坠能暂时震晕它一会。这时妖族力士就必须震晕BOSS,其它人趁其短暂的眩晕时间尽力造成BOSS的破绽。一旦BOSS出红后,赶快利用出破绽时间使用连招攻击BOSS,尽力使其损失生命值……否则平时BOSS无法被硬直,攻击威力大,很难硬抗击败它。在技能运用和战斗技巧方面,清版副本中首先一个很大的难点就是精气的限制。不同于平时练级、PK那种精气、怒气非常充分的情形,清版中必须要在消耗最小的前提下造成更高的连招伤害,而且时间还要控制的比较好,防止版面超时。在怪物快死的时候有机会还是要尽量打出连击分数以求获得补给。精气的消耗和补给不足的矛盾,只能通过平时节约使用,更多寻找合适战斗空隙打坐回复等方法来解决;另一个方面就是尽量多携带恢复、吸精气的装备,在普通小怪版面多积累精气,因为BOSS处更多需要各种技能的控制。干戚重生清版中所有的近战兵种加强了防守动作的AI,会更多的防御玩家的攻击并且选择玩家招式的空隙反击。所以即使大家配合默契,分好怪后单独面对敌人的时候也不能掉以轻心,怪物的防守反击威力也相当大,还会击晕玩家。不过这里有一个小技巧就是当怪物死防你的攻击时候,你突然停止攻击进入防守动作,怪物也会耐不住性子马上攻击你,这时他就会露出空档,趁他攻击收招的时候出手攻击一搬命中率非常高。各职业技能方面,最简单朴实的小七连将在清版中发挥巨大威力。一般攻击力到位的玩家,一套七连再加一套能出连击分的高连击连招正好就能杀死一个敌兵。其次比较重要的技能就是各职业的普攻套路(50级套路),因为其消耗小,攻击范围大且攻击人数多,最适合站好有利位置后以逸待劳的攻击来犯敌人,和前面的普攻结合形成小七连也效果不错。另外特别强调的是散仙的各种远程、限制技能在清版中的各种控制技能将无比珍贵,特别是面对一些远程攻击的怪物守住隘口、要地的时候,只有用散仙的远程技能先控制住对方,近战职业才有机会接近敌人展开厮杀。气破、凝寒引这些技能在狙杀、协助队友进攻中也非常有用。在关卡掌握方面,首先要明确的是,这次干戚重生清版副本中版面的怪物数量大部分都是4只一拨出现,而且一般都是从四周出现伏击包围玩家。熟记怪物出现的时间、位置非常重要。一般怪物出现后会先聚集起来再展开攻击玩家,可以利用这个时机用风卷残云或者苍龙搅海这样的群攻技能先将怪物攻击浮空\倒地,方便大家分好怪物再开战会轻松很多。第一关池塘水中的蛤蟆精、第二关狭窄地形的狐狸骑兵冲锋和第三关洞穴掉落的浮石都是需要注意的关卡难点,这些机关虽然威力不置人于死地,但是会扰乱玩家的稳定战斗模式,打乱连招和站位等,造成更加危险的局面。在关卡版面得分方面,一开始最好不要贪图高分,先力求保存实力、保证通版,等熟悉关卡,加强战斗技巧、配合和装备后再有计划的针对不同版面情况来追求得分。最好在版面之间的打坐间隙就商量好下一个版面的作战计划,有指挥、有准备的战斗往往胜算更大。

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