CPI是消费者物价指数(consumer price index),又名居民消费价格指数,简称CPI。
是一个反映居民家庭一般所购买的消费品和服务项目价格水平变动情况的宏观经济指标。它是在特定时段内度量一组代表性消费商品及服务项目的价格水平随时间而变动的相对数,是用来反映居民家庭购买消费商品及服务的价格水平的变动情况,是一个月内商品和服务零售价变动系数。
PPI是生产价格指数(Producer Price Index--PPI),是衡量工业企业产品出厂价格变动趋势和变动程度的指数,是反映某一时期生产领域价格变动情况的重要经济指标,也是制定有关经济政策和国民经济核算的重要依据。
扩展资料:
PPI与CPI之间的区别和联系:
根据价格传导规律,PPI对CPI有一定的影响。PPI反映生产环节价格水平,CPI反映消费环节的价格水平。整体价格水平的波动一般先出现在生产领域,然后通过产业链向下游产业扩散,最后波及流通领域消费品。
以工业品为原材料的生产即工业品价格向CPI的传导途径为:从原材料→生产资料→生活资料的传导。
由于CPI不仅包括消费品价格,还包括服务价格,CPI与PPI在统计口径上并非严格的对应关系。因此,CPI与PPI的变化在某一时期出现不一致的情况是有可能的。
但CPI与PPI长期持续处于背离状态,这不符合价格传导规律。若发生价格传导出现断裂的现象,其主要原因在于工业品市场处于买方市场以及政府对公共产品价格的人为控制等。目前,可以顺利完成传导的工业品价格(主要是电力、煤炭、水等能源原材料价格)主要属于政府调价范围。
参考资料来源:百度百科-CPI
参考资料来源:百度百科-PPI
你好,我的世界神奇宝贝主体mod指令一览:
·/breed玩家名某玩家队伍中某只精灵在队伍中的号码同一玩家的另外一只精灵在队伍中的号码
生蛋指令:这个指令将会直接给你选中的那个玩家的那两只选中精灵生出的蛋。如果选中的那两只精灵不能生蛋,则此指令无效。
/breed玩家名:这个指令可以从指定玩家的队伍中寻找两只可以生蛋的精灵并直接给出精灵蛋,如果队伍中没有任何两只精灵可以生蛋,则指令失效。
·/copyToDB
存档拷贝指令:复制Pixelmon存档数据到Pixelmon配置文件指定的SQL数据库。
·/endbatter玩家名
结束对战指令:立即结束指定玩家的精灵对战,如果指定玩家未在对战中,则解除指令使用者的对战状态。
·/givemoney玩家名数量
给钱指令:这个指令可以给指定玩家一定数量的精灵币,当然你也可以输入负数以减少指定玩家的精灵币
·/givepixelsprite
给照片指令:这个指令将给玩家一张精灵照片,具体照片的细节由以下决定:
/givepixelsprite pixelmon:sprites/<精灵英文名| shinypokemon>/<图鉴编号>:给玩家一张指定了精灵图鉴编号的精灵照片。此指令甚至可以自定义精灵是否为闪光精灵。
/givepixelsprite<精灵英文名>:给玩家一张指定精灵的精灵照片。
·/freeze
定身指令:这个指令可以让所有的精灵停止运动。再次使用则会解除精灵定身状态。
·/Halloween
闹鬼的宝石屋生成指令:直接产生一个闹鬼的宝石屋。这个指令只有当配置文件的“Spawn Gem structures”(允许生成闹鬼的宝石屋)设置生效后才能使用。
·/pokebattle玩家1玩家2 cap
单打指令:这个指令将会让选中的两个玩家开始一场精灵对战,这不会影响到哪个玩家先手。需要注意的是,cap是可调节的,cap的意思是PVP时双方精灵的等级上限,如果玩家有精灵的等级高于此值,则会被强制拉至此值(能力值会有所变化,但技能,特性等不会变化),如果玩家精灵等级低于此值,则等级不变。对战中等级变化是暂时的,对战结束后等级会还原。
·/pokebattle2玩家1玩家2/精灵英文名玩家3/精灵英文名玩家4/精灵英文名
混合双打指令:这个指令可以开启一个混合双打对战,其中第一选中与第二选中的玩家属于同一队,第三选中与第四选中的玩家属于同一队。你也可以把第二、三、四个玩家用精灵的英文名代替,这样的话电脑就会控制那三只精灵完成对战,这些精灵的等级会与发出此指令的玩家的精灵之中的最高等级持平。
·/pokegive玩家名精灵英文名或者random闪光与否等级形态编号
赠送精灵指令:这个指令可以直接给指定的玩家一只精灵到他的队伍中。如果精灵名填的random,则会随机赠送精灵。如果队伍满员,则会自动送到玩家的精灵电脑中,所赠送的精灵还可以包括以下细节:
o s:会使赠送的精灵变成闪光精灵
o lvl[x]:这会确定赠送精灵的等级(举个例子:/pokegive玩家 Pikachu lvl 100就会给指定玩家一只100级的皮卡丘)
o Form[形态编号]:这会确定特殊精灵的形态,如果不填则形态随机
非单一形态精灵一览
·/pokegiveegg玩家名精灵英文名/random
赠送精灵蛋指令:这个指令会给指定的玩家一个精灵蛋,蛋里面会是被指定的精灵。根据默认设定,神兽是不会在蛋里的,但可以通过修改配置文件"Allow random spawned Eggs to have a chance to be a Legendary"这一项来更改是否蛋里可以包含神兽。如果输入random则会随机赠送精灵。这个精灵可以被你任意设定,甚至是那些不可能从蛋里出生的精灵,比如:神兽啊,进化过的精灵等等。
·/pokeheal玩家名
治疗指令:这个指令可以治疗指定玩家的精灵。这个指令可以用于自己,所以相当于是治疗自己队伍精灵的一条捷径。
·/pokesave玩家名/all
精灵复生指令:这个指令可以立即复活指定玩家的所有精灵,如果输入all则会复活所有玩家的濒死精灵。
·/pokespawn精灵英文名/random是否闪光是否为boss等级形态编号
精灵生成指令:这个指令可以直接生成指定的精灵。输入random则会随机生成精灵。可以更加完善这只精灵的信息:
o s:使指定精灵成为闪光精灵
o boss1:使指定精灵成为绿色boss
o boss2:使指定精灵成为蓝色boss
o boss3:使指定精灵成为红色boss
o boss4:使指定精灵成为黄色boss
o lvl[x]:确定指定精灵的等级(举个例子:/pokespawn Pikachu lvl100会生成一只100级的皮卡丘)
o Form[形态编号]:这会确定特殊精灵的形态,如果不填则形态随机
·/pokestats玩家名
战绩查看指令:输入这个指令后可以显示指定玩家的所有PVP对战的胜负场次。
·/resetpokestats玩家名
战绩重置指令:输入这个指令后指定玩家的战绩将会重置为0
·/setparty lvl moves
技能选择指令:输入这个指令可以让玩家重新选择至多四个技能,这四个技能只能是来自于此精灵的升级技能表中,而且不能超过指定的等级。如果没有此精灵学不会此等级下技能表里的任何技能,则技能会全部随机化。这个指令不可用于保留精灵最初学会的那些技能。
·/struc
随机建筑生成指令:如果周围空间足够,则输入此指令后会随机地在玩家附近创建一个建筑物。建筑物的种类是根据玩家所在的生物群落来选择的。
o/struc list
建筑列表显示指令:显示所有可能生成的建筑列表。
o/struc内部代码
指定建筑生成指令:如果空间足够大,那么这个指令可以生成指定的建筑物。建筑物会无视生物群落而生成。
·"center<1-3>,"towncenter1":精灵中心
·"townmart":精灵商店
·"hauntedtower":鬼塔
·"iceshrine":冰雪祭坛
·"lightningshrine":雷电祭坛
·"fireshrine":火焰祭坛
·"grassgym":草系道馆
·/teach玩家名玩家精灵所在队伍位置技能名
技能教学指令:这个指令将会让指定玩家的指定精灵学会指定的技能。即使这只精灵不可以学习此技能,都可以通关此指令让它强行学会。你既可以直接输入技能的英文名(允许使用空格键,而且不分大小写)也可以输入技能的ID来表示此技能。如果你忘了输入某项细节,输入的指令产生的效果如下:
/teach玩家精灵所在队伍位置技能名:此条指令将用于给指令输入者的指定精灵教学指定技能。
/teach技能名:此条指令将用于给指令输入者的队伍顶头精灵教学指定技能。
·/transfer玩家名数量
送金钱指令:这条指令的效果是将指令输入者的制定数量的精灵币转给指定的玩家。
·/unlock玩家名
解除生蛋状态指令:这个指令可以解锁指定玩家的被锁在牧场方块里的所有精灵,解锁后这些精灵就可以被用于其他用处了。
·/warpplate set x y z
传送指令:这个指令将会使站在warp plate上的玩家传送到指定坐标。如果玩家没站在warp plate上,那么此指令失效。
希望可以帮到你
PPI是生产资料价格指数,是从生产者角度反映市场价格变化。如果PPI升高了,说明企业生产成本高了。
CPI是居民消费价格指数,主要从消费者角度反映价格总水平的变化。如果CPI升高了,说明居民买同样东西所支付的货币多了。
CPI是反映与居民生活有关的产品及劳务价格统计出来的物价变动指标,通常作为观察通货膨胀水平的重要指标。如果消费者物价指数升幅过大,表明通胀已经成为经济不稳定因素,央行会有紧缩货币政策和财政政策的风险,从而造成经济前景不明朗。因此,该指数过高的升幅往往不被市场欢迎。例如,在过去12个月,消费者物价指数上升2.3%,那表示,生活成本比12个月前平均上升2.3%。当生活成本提高,你的金钱价值便随之下降。也就是说,一年前收到的一张100元纸币,今日只可以买到价值97.75元的货品及服务。一般说来当CPI>3%的增幅时我们称为INFLATION,就是通货膨胀;而当CPI>5%的增幅时,我们把他称为SERIOUS INFLATION,就是严重的通货膨胀。
主要区别:PPI反应的是企业所购买的“生产原料”价格总水平的变化,而CPI是反映居民所购买“消费品与服务”价格总水平的变化。
主要联系:PPI反映的是上游产品的价格,如果PPI上涨,那么企业会想方设法将上升的成本转嫁到消费品上,从而导致CPI的上涨。但是也不一定,如果是买方市场,则成本不易转嫁,企业只有牺牲利润。或者国家对消费品价格进行管制,比如汽油等。则PPI的上涨不能传导至CPI。