前缀后缀是对词义的延伸.理解了一些固定前缀后缀的意思,揣度词义会容易很多.
比如un-和dis-是否定前缀,有了它们做标志,就可以知道unhappy是不高兴,unknown是不知道,dislike是不喜欢.
应该说明确些,
前缀加上去一般是改变意思的,后缀加上去一般改变词性,如动词和形容词的名词化:
-ance:appearance(出现)
-ility:ablility(能力)
可以说,记熟了前缀后缀,理解单词容易多了.
下面COPY一些...
1.常用前缀
aero:concerning the air or aircraft
plane(飞机)—aeroplane(飞机)
space(空间,间隔)—aerospace(航空宇宙)
anti: against;opposite of
nuclear(〔核〕核子的)—antinuclear(反对使用核武器的)
matter(物质)—antimatter(反物质)
war(战争、作战、打仗)—antiwar(反战的,反对战争的)
auto: of or by oneself
biography(传记)—autobiography(自传)
criticism(批评,批判)—autocriticism(自我反省,自我检讨)
be:to treat as the stated thing
friend(朋友,助手)—befriend(待人如友,帮助)
little(很少的,矮小的,很少)—belittle(轻视,使渺小,使...显得渺小)
bi: two;twice;double
lingual(语言的)—bilingual(能说两种语言的)
cycle(自行车)—bicycle(脚踏车,自行车)
bio:concerning living things
chemistry(化学)—biochemistry(生物化学)
sphere(圈子)—biosphere(生物圈)
by—:less important
product(产品,产物,)—by-product(副产品,附加产物)
way(路,道路)—byway(小道)
centi: hundredth part
grade(等级)—centigrade(分为百度的,百分度的,摄氏温度的)
meter(米)—centimeter(厘米)
co: together, with
author(作家,创造者)—coauthor(合著者,共同执笔者,合著)
exist(存在,生存)—coexist(共存)
col:(used before l) together, with
location(位置,场所)—collocation(排列,配置)
com:(used before b, m, p)together, with
passion(激情,热情)—compassion(同情,怜悯)
con:together, with
centric(中心的,中央的)—concentric(同中心的)
federation(同盟,联邦,联合,联盟)—confederation(联邦)
contra:opposite
diction(措辞,用语,言语)—contradiction(反驳,矛盾)
natural(自然的,自然界的)—contranatural(违背自然的)
cor:(used before r) together, with
relate(叙述,讲,使联系,发生关系)—correlate(使相互关联,和...相关)
respond(回答,响应,作出反应,有反应)—correspond(符合,协调,通信,相当,相应)
counter:opposite
act(担当,表现,见效)—counteract(抵消,中和,阻碍)
attack(攻击)—counterattck(反引力)
cross:across;going between the stated things and joining them
country(乡下的,乡村的,〔方]祖国的,故乡的)—cross�country(越野的,横过田野的)
breed((使)繁殖,教养,抚养,品种,种类)—crossbreed(〔生物]杂种,异种交配,培育杂种,(使)杂交)
de:showing an opposite; to remove; to reduce
code(代码,密码)—decode(解码,译解)
value(评价,重视)—devalue((=devaluate)减值,贬值)
dis:not; the opposite of
advantage(优势,有利条件)—disadvantage(不利,不利条件,缺点,劣势)
agree(同意)—disagree(不一致,不适宜)
honest(诚实的,正直的)—dishonest(不诚实的)
em:(used before b,m, p) to cause to become
body(赋以形体)—embody(具体表达,使具体化)
power(权力,激励)—empower(授权与,使能够)
en:to cause to become; to make
danger(威胁)—endanger(危及)
large(大的,巨大的)—enlarge(扩大,放大)
ex:former(and still living)
minister(部长,大臣)—ex�minister(前部长)
wife(妻子)—ex�wife(前妻)
extra:outside;beyond
curricular(课程的)—extracurricular(课外的,业余的)
ordinary(平常的,普通的,平凡的)—extraordinary(非常的,特别的,非凡的)
fore:in advance, before; in or at the front
arm(臂,武器,装备)—forearm(前臂,准备战斗,预先武装,准备)
warn(警告)—forewarn(预先警告)
il:(used before l) not
legal(法律的,合法)—illegal(违法的,不合规定的)
literate(学者,有文化的,有阅读和写作能力的)—illiterate(违法的,不合规定的)
im:(used before b,m,p)not
moral(道德(上)的,精神的,道德)—immoral(不道德的,邪恶的,放荡的,淫荡的)
possible(可能的)—impossible(不可能的)
in:not
direct(径直的,直接的)—indirect(间接的,迂回的)
sensitive(敏感的,灵敏的)—insensitive(对...没有感觉的,感觉迟钝的)
infra:below in a range; beyond
red(红(色)的)—infrared(红外线的,红外线)
structure(结构,构造)—infrastructure(下部构造,基础下部组织)
inter:between;among
change(改变,变化)—interchange((指两人等)交换,相互交换)
national(国家的,民族的)—international(国际的,世界的,国际性组织,国际比赛)
intra:inside, within;into
city(城市,都市)—intracity(市内的)
department(部,局,处,科,部门,系,学部)—intra�department(内部)
ir:(used before r)not
regular(规则的,有秩序的)—irregular(不规则的,无规律的)
responsible(有责任的,可靠的)—irresponsible(不负责任的,不可靠的)
kilo:thousand
gram(克,)—kilogram(〔物〕千克,公斤)
meter(米)—kilometer(公里)
macro:large, esp.concerning a whole system rather than particular parts of
particular parts of
economics(经济学)—macroeconomics(宏观经济学)
structure(宏观结构)—macrostructure(宏观结构)
mal:bad or badly
function(官能,功能,作用)—malfunction(故障)
treat(宴请,款待)—maltreat(虐待,滥用)
micro:extremely small
computer(计算机,电脑)—microcomputer(微进化)
electronics(电子学)—microelectronics(〔电子]微电子学)
mid:middle
day(天,白天)—midday(正午)
night(夜,夜晚)—midnight(午夜)
mini:small;short
bus(公共汽车)—minibus(小型公共汽车)
skirt(裙子)—miniskirt
(迷你短裙,超短裙)
mis:bad or badly;wrong or wrongly
fortune(运气,好运)—misfortune(不幸,灾祸)
understand(懂,了解)—misunderstand(误解,误会)
mono:one;single
plane(飞机)—monoplane(单翼机)
tone(音调,语调)—monotone(单调的,单调)
multi:more than one;many
purpose(目的,意图)—multipurpose(多种用途的,多目标的)
national(国家的,国立〔有]的,民族的)—multinational(多民族的,)
non:not
resident—non(�)resident
sense理性,认识—nonsense(胡说,废话)
out:outside;eyond
live(活的,生动的)—outlive(比...长命,比...耐久)
door(门,通道,家,户)—outdoor(室外的,户外的,野外的)
over:too much;above; additional
head(头,头的,主要的)—overhead(在头上的,在头顶上,在空中,在高处)
time(时间,时侯,时机,)—overtime(超时,加班,延长时间,超时的,加班的,加班地,使超时)
poly:many
centric(中心的,中央的)—polycentric(多中心的)
syllabic(〔语]音节主音,音节的)—polysyllabic(多音节的)
post:later than;after
graduate((大学)毕业生,研究生,(使)(大学)毕业)—postgraduate(研究所学生,研究生,毕业后的)
war(战争,作战,打仗)—postwar(战后的)
pre:before;in advance
pay(薪水,工资,支付)—prepay(预付)
war(战争,作战,打仗)—prewar(战前的,在战前)
pro:in favor of, supporting
America(<美>美国,美洲(包括北美和南美洲))—pro�America
abortion—proabortion(流产,堕胎,失败,夭折,中止,早产)
pseudo:not real;false
name(姓名)—pseudonym(假名,笔名)
science(科学,自然科学)—pseudoscience(假科学,伪科学)
re:again;back to the former state
unite(联合,团结)—reunite((使)再结合)
use(使用)—reuse(再使用,重新使用)
self:by means of oneself or itself;of, to, with, for, or in oneself or itself
employed(雇用,用,使用)—self�employed
taught(teach的过去式和过去分词)—self�taught
semi:half;partly
circle(圆周,圆形物)—semicircle(半圆形)
final(决赛)—semifinal(半决赛)
step:not by birth but through a parent who has remarried
mother(母亲,妈妈)—stepmother(继母)
children(孩子,孩子们)—stepchildren(继子,继女)
sub:under,below;less imortant;part of the stated bigger whole
divide(分,划分,分开,隔开)—subdivide(再分,细分)
section(部分)—subsection(分部,分段)
super:more, larger, greater than usual
market(市场)—supermarket(超级市场)
natural(自然的,自然界的,普通的,正常的)—supernatural(超自然的,神奇的,超自然物,不可思议的事)
tele:at or over a long distance;by or for television communication—telecommunication
screen(屏,银幕)—telescreen(电视屏幕,荧光屏)
therm(o):concerning heat
chemistry(化学)—thermochemistry(热化学)
meter(计,表)—thermometer(温度计,体温计)
trans:across, on or to the other side of; between
Atlantic(大西洋)—transatlantic(大西洋彼岸的)
plant(种植,栽培,培养)—transplant(移植,移种)
tri:three;three times
angular(有角的)—triangular(三角形的)
cycle(自行车)—tricycle(三轮车,机器三轮车)
ultra:beyond;very, extremely
modern(近代的,现代的)—ultramodern(超现代化的)
sound(声音,语音)—ultrasound(超频率音响)
un:not
certain(确定的,必然的,可靠的)—uncertain(无常的,不确定的,不可预测的,靠不住的)
fortunate(幸运的,幸福的)—unfortunate(不幸的,使人遗憾的)
under:too little;below
develop(发展,显影)—underdevelop((使)发展不完全,(使)显影不足)
sea(海洋,大浪)—undersea(海面下的)
uni:one;single
form(形态,构成)—uniform(统一的,相同的)
directional(方向的)—unidirectional(单向的,单向性的)
vice�:next in the rank;below
chairman(主席,会长)—vice�chairman(副主席,副议长)
president(总统,会长,行长)—vice�president(副总督,副省长)
2.常用后缀
(1)名词后缀
ability(能力,才干),ibility
able(能...的,有才能的,能干的,能够的)—ability(能力,才干)
flexible(有弹性的,柔韧的)—flexibility(弹性,适应性,机动性,挠性)
arrive(到达,抵达)—arrival(到来,到达,到达者)
refuse(拒绝,谢绝)—refusal(拒绝,推却)
an, ian,arian
library(图书馆,藏书室)—librarian(图书馆员,图书管理员)
music(音乐,乐曲)—musician(音乐家)
ance,ence
appear(出现,公开露面)—appearance(出现,露面,外貌,外观)
refer(提交,谈及,提到,涉及,查阅,咨询)—reference(提及,涉及,参考,参考书目,证明书(人),介绍信(人))
ancy,ency
emerge(显现,浮现,(事实)显现出来)—emergency(紧急情况,突然事件,非常时刻,紧急事件)
expect(期待,预期)—expectancy(期待,期望)
ant,ent
apply(申请)—applicant(申请者,请求者)
correspond(通信)—correspondent(通讯记者,通信者)
cy
accurate(正确的,精确的)—accuracy(精确性,正确度)
private(私人的,私有的,私营的,秘密的)—privacy(独处而不受干扰,秘密)
dom
king(国王,君主,(部落的)首领,纸牌中的K,立...为王,做国王,统治)—kingdom(王国,〔宗]天国,上帝的统治,领域)
free(自由的,免费的,免税的,免费)—freedom(自由,自主,直率,特权)
ee
employ(雇用,用)—employee(职工,雇员,店员)
interview(接见,会见)—interviewee(被接见者,被访问者)
er,or,ar
paint(油漆,颜料)—painter(画家,油漆匠)
beg(请求,乞求)—beggar(乞丐)
ery
brave(勇敢的)—bravery(勇敢)
slave(奴隶)—slavery(奴隶身分,奴隶制度)
ery
ese:
China(中国)—Chinese(中国的,)
Japan(日本)—Japanese(日本的)
ess
actor(男演员)—actress(女演员)
waiter(侍者,服务员)—waitress(女服务生)
hand(手)—handful(一把,少数)
hood
child(孩子,儿女)—childhood(孩童时期)
man(男人)—manbood(成年男子)
ics
electron(电子)—electronics(电子器件)
linguist(语言学家)—linguistics(语言学)
ism
Marx(马克思)—Marxism(马克思主义)
socialist(社会主义者)—socialism(社会主义)
ist
psychiatry(精神病学)—psychiatrist(精神病医师)
violin(小提琴)—violinist(小提琴演奏者)
ity,ty
cruel(残酷的,悲惨的)—cruelty(残忍,残酷)
pure(纯的,纯粹的)—purity(纯净,纯洁,纯度)
ment
move(移动,迁居)—movement(运动,动作)
retire(退休,引退,退却)—retirement(退休,引退)
ness
dark(黑暗,夜)—darkness(黑暗,漆黑)
happy(快乐的,幸福的)—happiness(幸福,快乐)
ology
climate(气候,风土)—climatology(气候学,风土学)
future(未来,将来)—futurology(未来学)
ship
friend(朋友,助手)—friendship(友谊,友好)
scholar(学者)—scholarship(奖学金,学问,学识)
sion,ssion
decide(决定,判决)—decision(决定,决心)
expand(使膨胀,扩张)—expansion(扩充,开展)
th
grow(生长,成长)—growth(生长,种植)
wide(宽的,广阔的)—width(宽度)
ure
close(关,关闭)—closure(关闭,使终止)
expose(使暴露,受到,使曝光,揭露)—exposure(暴露,揭露,暴光,揭发)
(2)动词后缀
en
deep(深的,纵深的)—deepen(加深,深化)
fast(紧的,牢的)—fasten(扎牢,扣住)
ify
class(班级,阶级)—classify(分类,分等)
simple(简单的,简易的)—simplify(单一化,简单化)
ize,(现代人)—modernise/modernize(<主英>=modernize)
popular(通俗的,流行的,受欢迎的)—popularise/popularize(<主英>=popularize)
(3)形容词后缀
able, ible
question(疑问)—questionable(可疑的)
al
nature(自然)—natural(自然的)
structure(结构,构造)—structural(结构的,建筑的)
an,arian,ian
suburb(市郊,郊区)—suburban(郊外的,偏远的)
Canada(加拿大)—Canadian(加拿大的,加拿大人)
ant,ent
differ(不一致,不同)—different(不同的)
please(满足的,使满足)—pleasant(令人愉快的,舒适的)
ary,ory
advise(劝告,忠告,警告)—advisory(顾问的,咨询的,劝告的)
custom(习惯,风俗)—customary(习惯的,惯例的)
ate
consider(考虑,照顾)—considerate(考虑周到的)
fortune(运气,好运)—fortunate(幸运的,幸福的)
en
gold(黄金,金币)—golden(金色的,金黄色的)
wood(木材)—wooden(木制的)
ese
China(中国)—Chinese(中国的,中国人的)
Japan(日本)—Japanese(日本的,日本人的)
free
care(烦恼,忧虑)—carefree(无忧无虑的,轻松愉快的)
duty(义务,责任,职责,职务,税)—duty—free(自由的,大方的,免费的,免税的,免费)
ful
care(注意,照料)—careful(小心的,仔细的)
pain(痛苦,疼)—painful(疼痛的,使痛苦的)
ic,ical
atom(原子)—atomic(原子的,原子能的)
psychology(心理学,心理状态)—psychological(心理(上)的)
ish
girl(女孩,少女)—girlish(少女的,少女似的(男孩))
child(孩子)—childish(孩子气的,幼稚的)
ive
create(创造)—creative(创造性的)
support(支援,支柱)—supportive(支持的,支援的)
less
hope(希望,信心)—hopeless(没有希望的,绝望的)
pain(痛苦,疼,痛,劳苦,努力,使痛苦)—painless(无痛的,不痛的)
like
child(孩子)—childlike(孩子似的,天真烂漫的)
lady(女士,夫人,小姐)—ladylike(风度雍容如贵妇的,温雅的)
ly
man(男人)—manly(男子气概的)
month(月)—monthly(每月的,每月一次,月刊)
ous,ious
danger(危险)—dangerous(危险的)
poison(毒药,败坏道德之事,毒害,毒害,败坏,使中毒,放毒,下毒)—poisonous(有毒的)
some
tire(劳累,厌倦)—tiresome(无聊的,烦人的)
trouble(烦恼,麻烦)—troublesome(麻烦的,讨厌的)
ward
down(向下的)—downward(向下的)
up(向上)—upward(向上的)
y
guilt(罪行,内疚)—guilty(犯罪的,有罪的)
noise(喧闹声,噪声)—noisy(吵杂的,聒噪的)
(4)副词后缀
ly
easy(容易的)—easily(容易地,不费力地)
heavy(重的,繁重的)—heavily(很重地,沉重地)
ward,wards
east(东方,东)—eastward(s)(向东,向东的,朝东的)
north(北,北方)—northward(s)(向北,向北的)
wise
clock(时钟)—clockwise(顺时针方向的,顺时针方向地)
other(其他的,另外的)—otherwise(另外,不同地)
DotA是Defense of the Ancients的缩写,是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线DotA官方全称Logo游戏。现更新作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,超级对战平台,掌门人,傲比对战平台等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。
当前的最新版本为6.61b版;AI版本为6.59d AI版。(目前网上流传的所谓6.61b AI为非官方版本)
已有的语言版本:English、Russian、Korean、Simplified Chinese、French、Czech、Traditional Chinese、Brazilian Portuguese、Hungarian。
另一个DotA Logo
[编辑本段]1、游戏性
DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
[编辑本段]2、DotA历史版本介绍
DotA的在国内从最初的5.59CN开始流传,之后在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32b CN,6.37CN,6.38a CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN。6.59b加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。之后爆出炼金无限钱,屠夫无限力的bug,在6.59c中删除了彩蛋任务。目前最新版本为6.61b中文版以及6.61b英文版
值得一提的是,由于WAR3的BUG,DOTA出现了小鸡臂章流,因此,VS对战平台自己推出了一个6.57c的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是ICEFORG,给人的感觉是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家认为DOTA-ALLSTARS是VS出品的...
2.1、DotA CLASSIC
DotA全名为Defense of the Tower Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DotA的历史要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
当时有一少部分人(非常少大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.
这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了.
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)
这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.
最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.
Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.
最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01
然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.
另外Allstar的历史也可以从他的道具看出一点端倪
Eul's scepter of divinity=Eul的神杖(风)
Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse=Guinsoo的Vyse镰刀(羊刀)
由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器
大家看出他的关系了没?
并且在英雄方面也有相关
Terrorblade(灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.
Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.
roshan的名字由来于人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.
在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.
5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候
5.84b又出现了!!
5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.
顺带一提:ATOM在这里并不是指原子
而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.
就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.
而那地球超人就叫做ATOM-_-!
2.3、DotA CHAOS
其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.
DotAchaos便是其中一个。
当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。
2.4、DotA EX
“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
2.5、真三国无双
与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中所不具有的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)
[编辑本段]3、DotA的魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的rpg里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏游戏充满了变数.
2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.
4.在游戏中经历付出
与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.
为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:
b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.
solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.
miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。
aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.
farm:打钱.
stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.
push:以建筑物为目标所进行的进攻.
正补&反补:英雄对敌方单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.
撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.
压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.
控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.
拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。
因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在
野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始(6.51之后是第30秒刷第一波),之后每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用岗哨守卫(200块
一组,带真视效果的守卫)将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。
龙骑月骑等有快速清兵能力的英雄,一般会出支配,拉远古野点,farm的效率也会变的很高。
控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),撼地神牛(es),潮汐猎人(th),树精卫士(tp),半人猛犸(mag),仙女龙(puck)。
初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:
1.骷髅王(Skeleton King)(SK):
具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.巫妖(lich):
技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。
3.潮汐猎人(Leviathan):
这个人操作简便,除了大招以外,就只剩下海浪了。潮汐猎人血厚防高,生存能力强,而且装备套路多变,团战中任务较简单,只有放出大招和吸收伤害而已,对于新手来说还是挺适合的,当然也有dps装的潮汐,输出可观,也不失为一种好选择。现在他是rd模式下必抢的团控之一。
[编辑本段]4、DotA的现状和未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
[编辑本段]5.dota相关游戏计算公式
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/( 1+ IAS)=游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
德鲁依LV1熊:1.75
其他英雄:1.7
德鲁依LV2熊:1.65
德鲁依(变熊):1.6
灵魂守卫(变身):1.6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6
巨魔战将(近战):1.55
德鲁依LV3熊:1.55
灵魂守卫:1.5
风行者:1.5
敌法师:1.45
炼金术士(狂暴LV1):1.45
德鲁依LV4熊:1.45
狼人(变身):1.4
炼金术士(狂暴LV2):1.35
炼金术士(狂暴LV3):1.25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是并不是完全叠加的:同物品是有叠加公式的不同的很复杂的计算 2个振奋是[1+(1+55%)*55%]=1.8525AS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击
有个公式,你们可以看看:
攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。